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曾經,多塊顯卡并行是非常高精尖的玩法,NVIDIA SLI、AMD CrossFire 都備受高端玩家追捧,甚至官方都出過雙芯的單卡。
但是由于成本、兼容性等種種原因,NVIDIA、AMD 近些年都大大削弱了對多卡的支持,甚至完全不再支持三卡、四卡。
RTX 30 系列又帶來了一個全新的變化:不僅僅只有最頂級的 RTX 3090 支持物理 SLI,NVIDIA 官方驅動也將放棄對 SLI 的支持。
NVIDIA 今天宣布,2021 年 1 月 1 日起,RTX 20 系列和更早期顯卡將不會再獲得 SLI 驅動優化配置(現有優化配置會繼續支持),RTX 30 系列和未來新顯卡上只有游戲原生支持 SLI 的時候才能使用。
NVIDIA 表示,這么做是因為隨著 DX12、Vulkan API 的成熟,開發者已經可以在游戲內原生支持多顯卡技術,不用再依賴驅動的優化。
這也等于,NVIDIA 已經徹底放棄了對于 SLI 技術的支持。
此時距離 NVIDIA SLI 最初誕生已經過去了 16 年,而如果從 1998 年 3dfx 推出最早的 SLI 技術開始,已經 22 年了。
目前,原生支持 SLI 的 DX12 游戲包括:
《古墓麗影:暗影》、《古墓麗影:崛起》、《文明6》、《狙擊精英4》、《戰爭機器4》、《奇點灰燼:擴展版》、《奇異小隊》、《僵尸部隊4:死亡戰爭》、《殺手》、《殺出重圍:人類分裂》、《戰地1》、《光環戰爭2》
原生支持 SLI 的 Vulkan 游戲包括:
《荒野大鏢客:救贖2》、《雷神之錘 2 RTX》、《奇點灰燼:擴展版》、《奇異小隊》、《僵尸部隊4:死亡戰爭》
另外,內容創作、并行計算和其他非游戲類應用,如果原本支持 SLI 多卡的話,未來仍然可以繼續支持。
至于 AMD CrossFire,其實也已經名存實亡,官方早就完全不再優化了。
(邯鄲做小程序)
